TTS桌游部分游戏
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Yusialone一、神灵战歌
游戏的背景发生在众神的时代,各个神灵都声称自己是世界的主人,他们决定带领着各自的信徒并招募战士来战斗,争夺生命的起源地和灵魂的安息之所。 (主要是卡面好看~~~///(^v^)\~~~)
1、SETUP
- 每人拿8张1阶侍从,2张3阶侍从,共10张牌作为初始牌库。
- 战士牌库放于中心,并翻出六张不同的战士放置(相同的叠放)
- 选择角色以及神殿
示意:
2、准备阶段
发动英灵、神殿的技能等,没有则进入下个阶段
3、抽牌阶段
抽五张牌
4、出牌阶段
打出仆从或战士牌,获得费或对应效果
5、招募阶段
从6张战士库或仆从中中选择能购买的置于抽牌堆上方
5、弃牌阶段
弃掉所有手牌
7、结束阶段
抽五张手牌并结束你的阶段。
二、风声再临
一场无形的谍战风暴正在酝酿,情报决定生死。你必须与同志联手,阻止敌人的阴谋,完成任务。这是一场对智慧、信任和决策力的极大考验。潜伏与伪装、信任与背叛,皆在一线之间。能否在迷雾中辨识真相,最终存活下来,取决于你的每一个选择!
1、SETUP
身份牌(共9张):游戏包括三个阵营身份牌,每人随机分配一张。
- 潜伏战线(3张):玩家需通过传递情报获得胜利。
- 军情处(3张):保护情报安全的阵营,与潜伏战线对立。
- 打酱油的(3张):中立阵营,有各自独特的胜利条件。
- 每张身份牌上均标明该阵营的胜利条件,只有在胜利或死亡时才揭露。
游戏牌(共81张):用于执行各类谍战行动。
- 左上角标明功能(如【试探】、【调虎离山】等),右上角显示情报传递方式。
- 主要作用于情报传递、妨碍对手或保护己方的安全。
角色牌(共25张):每张角色牌带有技能和机密任务。
- 包含潜伏角色和公开角色。潜伏角色的技能可影响他人行动或情报传递。
- 每位玩家抽两张角色牌后选择一张,决定本局游戏的身份特点与技能优势。
2、游戏设置
① 挑选角色
- 每位玩家抽取两张角色牌,从中选择一张作为本局的角色,弃掉另一张。
- 潜伏角色需将角色牌面朝下放置,只有在身份暴露或技能发动时翻面。公开角色则正面展示技能效果。
② 决定身份
- 每位玩家随机获得一张身份牌,身份牌保持保密直到游戏结束或死亡。
- 根据参与人数分配身份牌,确保潜伏战线、军情处和打酱油的角色数量合理:
游戏人数 | 潜伏战线 | 军情处 | 打酱油的 |
---|---|---|---|
3 | 1 | 1 | 1 |
4 | 1 | 1 | 2 |
5(标准) | 2 | 2 | 1 |
6 | 2 | 2 | 2 |
7(标准) | 3 | 3 | 1 |
8 | 3 | 3 | 2 |
9 | 3 | 3 | 3 |
③ 分发游戏牌
- 每位玩家获得3张起始手牌,其余牌置于中央作为牌库。
- 若牌库用尽,洗混弃牌堆重置为新的牌库。
3、游戏流程
- 回合开始:玩家若没有特定技能或卡牌可以略过此步。若有技能或卡牌效果需在回合开始阶段触发,则优先发动。
- 抽牌阶段:玩家从牌库抽两张牌。牌库若用尽,将弃牌堆洗混后重新设置为牌库继续抽牌。
- 出牌阶段:玩家可选择出任意张数的牌,每张牌的效果立即生效(如无特殊规则),除【试探】牌外,大多数使用后放入弃牌堆。
- 传递情报阶段:玩家可选择传递手中任意张数的情报卡,方法包括:密电、直达或文本。
- 使用传递方式时可加入【调虎离山】、【截获】等干扰牌进行情报保护或伪装。
- 若无人成功接收情报,该情报将返回给传出者,该玩家需将情报置于自己持有的情报堆内。
- 出牌阶段:继续出牌操作,与第3步相同。
- 回合结束:若无技能效果触发,可略过此步,直接结束回合。
4、死亡判定与胜利条件
- 死亡判定:若玩家获得3张假情报则立即死亡,需公开角色牌与身份牌,退出游戏。
- 胜利条件:
- 潜伏战线:阵营内任意一人获得3张红色情报,则该阵营全员获胜。
- 军情处:阵营内任意一人获得3张蓝色情报,则该阵营全员获胜。
- 打酱油的:各角色依据角色牌上的任务获得个人胜利,任务成功完成即视为获胜。
5、重要概念
● 优先原则 (黄金铁律)
当规则和卡牌描述产生冲突时,请遵循以下优先级来进行操作:
- 角色技能 > 游戏牌描述 > 游戏规则
- 示例:若角色【柒佰】的技能允许在他人回合使用【锁定】,而【锁定】原规则只能在自己回合使用,则遵循角色技能描述,即【柒佰】可在他人回合使用【锁定】。
● 使用规则
卡牌和角色技能的使用需符合以下基本规则:
- 符合使用的时机:若卡牌未注明特定时机,可在任何时刻使用。
- 优先权:拥有卡牌的使用优先权。
- 目标条件:必须有符合要求的使用目标。
● 卡牌和技能使用的详细步骤
使用卡牌或技能时,请按照以下顺序进行:
- 宣言所使用的卡牌名称,并指定目标。
- 等待响应,其他玩家可使用卡牌或技能进行响应。
- 当所有玩家响应完毕(也可选择不响应)后,结算卡牌或技能效果。
- 效果结算期间不可插入其他卡牌或技能,直至该效果完全结算。
● 卡牌技能使用与结算的优先权
一般情况下,当前回合的玩家拥有优先使用卡牌技能的权利。若该玩家放弃优先权,则优先权按逆时针方向传递给右手边的玩家。
- 当多名玩家欲同时使用卡牌或技能时,上一个执行动作的玩家右手边的第一个玩家优先决策使用是否响应。
- 使用后的卡牌会置于一旁等待响应完毕后统一结算。
● 后发先至的响应原则
在卡牌和技能的结算前,可使用其他卡牌和技能响应,满足规则的情况下,后使用的卡牌或技能会先结算。这种顺序称为后发先至原则。
- 例:
- 玩家A使用【截获】。
- 玩家B响应使用【识破】(目标是玩家A的【截获】)。
- 玩家C再响应使用【识破】(目标是玩家B的【识破】)。
- 结果:玩家C的【识破】使玩家B的【识破】失效,因而玩家A的【截获】成功生效,获得传递中的情报。
● 自动式技能的触发与结算
某些技能自动触发且不需响应。当同一时间有多个自动技能触发时,当前回合的玩家优先结算其技能,按逆时针顺序依次结算其他玩家触发的技能。
- 例:若【六姐】【试探】场上无人使用【识破】,有【福尔摩斯】和【老鬼】。则:
- 当前为【六姐】的回合,其拥有第一优先结算权,右手边最靠近的【福尔摩斯】为第二优先权。
- 若【试探】成功,【六姐】的【拷问】首先结算,接着是【福尔摩斯】的【真相】,最后是【老鬼】的【就计】。
● 顺位原则
当两名以上玩家同时使用技能或卡牌时,按上一位使用技能或卡牌玩家的右手边第一位玩家开始逆时针计算顺位,顺位前者视为更早使用,但须依照后发先至原则决定生效顺序。
- 正常顺位:适用于【锁定】等技能的使用。
- 后发先至顺位:适用于【截获】【识破】等技能的使用。
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